У 2025 році в Steam вийшло майже 13 тисяч нових ігор, але для більшості з них фінансовий результат виявився плачевним. За даними аналітики Gamalytic, близько 40% релізів не заробили навіть $100 – суми, яку Valve бере за розміщення гри в магазині.
Ще майже дві третини новинок зібрали менше ніж $1000, а лише 8% ігор змогли заробити понад $100 тисяч. Серед найменш прибуткових проєктів 30% заробили в середньому лише $37, а 47,4% продали менше ніж 100 копій.
Навіть безплатні та експериментальні тайтли, створені фанатами або з допомогою ШІ, не змогли змінити загальну картину: для більшості розробників гра в Steam залишається більше хобі, ніж джерелом доходу.
Gamalytic попереджає, що цифри базуються на відкритих даних і можуть коливатися, але навіть з великою похибкою тенденція очевидна – більшість ігор не окупають витрат на публікацію.
Нагадаємо, нещодавно своїм досвідом поділився розробник гри “Паляниця. Гра знайди слова”: за 3 роки існування на iOS гра принесла йому лише $184 доходу. Підтримка ж акаунта в App Store за цей час коштувала $300.
Читайте також
